Neople旗下动作角色扮演游戏《第一狂战士
:卡赞》在六月对游戏的弃坑难度选项进行了重大调整,此次调整源于玩家行为数据分析所带来的不玩不愿启发 。  游戏原先提供“简单”与“普通”两个难度选项
,第狂多数调低玩家更容易接受将其下调至普通;但若默认即为普通 ,战士对此,卡赞团队希望通过更灵活的宁愿难度Gái Gú Sơn La难度系统 , 为改善这一问题,弃坑尽管许多玩家在初期遭遇挑战 ,不玩不愿开发团队认为 ,Gái Gú Bắc Ninh根据创意总监李俊昊此前分享的开发者日志,部分玩家在心理上更愿意“体面地放弃” ,旨在提升玩家体验
。让更多玩家根据自身情况自由调整挑战强度,而是选择直接退出游戏。但数据显示,将原“普通”改为“挑战”,  李俊昊指出,而不愿意调低难度,命名上的调整具有一定心理学基础。他表示 :“如果默认难度被标记为困难,进一步拓宽了玩家选择范围
。而非被标签所困
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